Películas en estreno simultáneo, en la TV???

Talvés no veamos esto en Costa Rica en mucho tiempo, pero al menos en Estados Unidos la posibilidad de ver una película el día de su estreno en su televisor en casa en lugar de ir a una sala de cine es muy real, ya que Comcast una de las más grandes cadenas de cable del mundo está en conversaciones con varios estudios cinematográficos para que esto ocurra en un futuro cercano.
 
Y aunque el precio en principio pareciera excesivo ($30 – $50) y las grandes cadenas de salas de cine de los Estados Unidos amenazan con no mostrar estas películas en sus salas, esto no pareciera estar desanimando al enorme proveedor de Cable de este país.
 
Podrán los Estadounidenses ver el estreno de "Transformers" o "Harry Potter" en la comodidad de sus "teatros en casa" el mismo día de su estreno y evitarse las filas y demás incomodidades de las salas de cine?? Pues esto aún está por verse, pero de ocurrir, sin duda daría un vuelco decisivo a la forma en la que las personas perciben las películas en estreno.
 
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Impresoras en 3D???

Mucho más que el hecho de que sea posible imprimir algo en tres dimensiones, me sorprendió el averiguar que existen desde hace una década, pero que solo eran utilizadas por las grandes compañías de diseño industrial:
 
 
Lo que las pone ahora en las noticias ahora es que sus precios están bajando al punto en que en un futuro cercano cada hogar podría tener una.
 
Pueden imaginarse el poder simplemente pensar: Hmm, se quebró esta pieza de la licuadora, voy a imprimirla…
 
Creo que las cosas van avanzando mucho más rápido de lo que percibimos…

Blog en Inglés

Después de pensarlo un poco decidí que era tiempo para dar inicio a un Blog en Inglés.
 
He estado manteniendo este Blog en Español por un par de años ya, pero debido a la necesidad de publicar contenido para los lectores angloparlantes, talvés incluso haya atrasado esta decisión más de lo debido.
 
También decidí que este nuevo Blog sería únicamente relacionado con temas de tecnología; después de todo, casi todos los interesados en mis publicaciones personales son nativos del Español o del Portugués y debido a esto continuaré publicando en materia personal solo aquí. También quedarán confinados a este blog las publicaciones relacionadas con mis pasatiempos, así que no verán en la versión inglesa nada relacionado con fotografía, numismática o anime.
 
Sin embargo, como he notado una falta de material hispano relacionado con tecnología en ciertas áreas en las que estoy involucrado, haré lo posible por publicar para ambos lenguajes en estos temas.

Esquema ampliado para MCML

Si acostumbran desarrollar interfaces de usuario para la plataforma de desarrollo Media Center de Windows Vista utilizando el lenguaje de formato MCML y Visual Studio 2005 como herramienta de edición, probablmente hayan notado, después de instalar el SDK correspondiente, que el "Intellisense" para MCML es muy útil dentro del IDE de VS. Sin embargo, el notable que conforme nos adentramos en las intrincadas estructuras de MCML llegará el momento en que esta habilidad desaparece y el verificador de sintáxis empieza a marcar como erróneas porciones de markup que sabemos son perfectamente válidas en la estructura y son interpretadas correctamente por el motor de despliegue.
Durante este fin de semana me di a la tarea de averiguar la causa de este problema y solucionarla. Ya tenía una noción de que la verificación de los archivos cuya sintaxis se basa en XML es verificada por medio de un esquema XML instalado en Visual Studio, pero no sabía en donde se instalaban estos esquemas ni tampoco tenía una idea clara de cual era la estructura de los mismos. Después de algunas búsquedas dí con el folder en el cual Visual Studio busca estos esquemas:
%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\Xml\Schemas
 
Una rápida ojeada en este folder me llevó al archivo "mcml2006.xsd" el cual es fácilmente editable por medio de Visual Studio.
 
Después de algunos intentos logré hacer el primer cambio, el cual fue agregar como válida la declaración de un tag "Animation" dentro del tag "Entries" de un "PropertySet". De ahí en adelante todo fue relativamente sencillo por lo que procedí a asociar muchas otras entradas con las que había tenido problemas en el pasado.
 
El resultado de este trabajo puede ser descargado desde aquí:
 
Para instalarlo basta con descomprimir y copiar el esquema en:
 
%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio 8\Xml\Schemas
 
Por favor envíen sus comentarios si encuentran alguna estructura que no haya incluido en la lista o simplemente si esto les pareció de alguna utilidad.
 
******ACTUALIZACION*************
 
Después de escribir MCML por un par de días noté la falta de un par de entradas (Incluyendo <KeyHandler/> a petición).
 
Pueden obtener la actualización desde aquí:
 

Microsoft libera nueva versión del SDK para Media Center

Microsoft liberó hoy la versión más reciente del conjunto para desarrollo de aplicaciones (SDK por sus siglas en inglés) para la plataforma Media Center, el cual incluyen entre otras cosas, un nuevo tutorial para crear aplicaciones para Media Center paso por paso, así como la creación de un tutorial para crear instaladores para aplicaciónes de este tipo utilizando WiX.
 
Más detalles sobre el lanzamiento, así como el vínculo para descargarlo se pueden encontrar aquí:
 

Schematic en Mix07

Schematic, la empresa para que laboro está teniendo una participación activa en la feria Mix07 organizada por Microsoft esta semana en Las Vegas, Nevada.
 
Varias de las conferencias tienen oradores que laboran para Schematic y la empresa adicionalmente desarrollo la demostración utilizada en el siguiente discurso:
 
 
Tuve la oportunidad de participar en el desarrollo de esta demostración, en calidad de líder de plataforma; en la cual se exploran los posibles modelos de publicidad por demanda en el ambiente Media Center de Windows Vista.
 
La aplicación fue desarrollada usando el lenguaje de desarrollo C# y el lenguaje de formato MCML exclusivo para la creación de interfaces de usuario para el ambiente de aplicaciones de Media Center.